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Erzeugungsmuster

Erzeugungsmuster, auch bekannt als Creational Patterns, sind eine Kategorie von Entwurfsmustern (Design Patterns) in der Softwareentwicklung. Diese Muster befassen sich mit dem Prozess der Objekterzeugung und bieten bewährte Lösungen für die Erstellung von Objekten in einer Softwareanwendung.

Erzeugungsmuster lösen häufig auftretende Probleme im Zusammenhang mit der Erzeugung von Objekten, indem sie den Erstellungsprozess flexibler, effizienter und unabhängig von der Art der zu erstellenden Objekte gestalten. Sie fördern die Entkopplung zwischen dem Client-Code (der den Erstellungsprozess auslöst) und den erzeugten Objekten, was die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit des Codes verbessert.

Einige der bekannten Erzeugungsmuster sind:

  1. Factory Method (Fabrikmethode): Definiert eine Schnittstelle zur Erzeugung von Objekten, wobei die konkrete Implementierung dieser Schnittstelle von den Unterklassen übernommen wird. Dadurch wird die Entscheidung über die tatsächliche Objekterzeugung auf die Unterklassen verlagert.

  2. Abstract Factory (Abstrakte Fabrik): Bietet eine Schnittstelle zur Erzeugung von Familien verwandter oder abhängiger Objekte, ohne deren konkrete Klassen zu spezifizieren. Dadurch wird ermöglicht, dass verschiedene Varianten von Objektfamilien erzeugt werden können.

  3. Singleton: Gewährleistet, dass eine Klasse nur eine einzige Instanz hat und stellt einen globalen Zugriffspunkt darauf bereit.

  4. Builder: Separates the construction of a complex object from its representation, allowing the same construction process to create different representations.

  5. Prototype: Specifies the kinds of objects to create using a prototypical instance, which is cloned to produce new objects.

Diese Erzeugungsmuster ermöglichen es Entwicklern, den Prozess der Objekterzeugung zu optimieren und zu verwalten, indem sie die Verantwortlichkeiten klar aufteilen und die Objekterstellung flexibler und kontrollierter gestalten. Dadurch wird die Komplexität reduziert und die Wartbarkeit der Software verbessert.


Erstellt vor 1 Jahr
Backend Design Patterns Frontend Objektorientierten Programmierung Prinzipien Programmierung Webentwicklung

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