Eine Materialized View (auf Deutsch: „materialisierte Sicht“) ist ein spezielles Datenbankobjekt, das das Ergebnis einer SQL-Abfrage dauerhaft speichert – im Gegensatz zu einer normalen View, die bei jeder Abfrage dynamisch berechnet wird.
Speicherung auf Festplatte: Die Daten der Abfrage werden tatsächlich gespeichert, nicht nur die Abfrage selbst.
Schnellere Abfragen: Da die Daten bereits berechnet und gespeichert sind, können Anfragen deutlich schneller beantwortet werden.
Aktualisierung notwendig: Da sich die zugrundeliegenden Daten ändern können, muss die Materialized View explizit oder automatisch aktualisiert (refreshed) werden, um aktuell zu bleiben.
Merkmal | View | Materialized View |
---|---|---|
Speicherung | Nur Abfrage, keine Daten | Abfrage und Daten gespeichert |
Performance | Langsamer bei komplexen Abfragen | Schneller, da Daten vorgerechnet |
Aktualität | Immer aktuell | Kann veraltet sein |
Aktualisierung notwendig | Nein | Ja (manuell oder automatisch) |
-- Erstellen einer Materialized View in PostgreSQL
CREATE MATERIALIZED VIEW top_customers AS
SELECT customer_id, SUM(order_total) AS total_spent
FROM orders
GROUP BY customer_id;
Um die Daten zu aktualisieren:
REFRESH MATERIALIZED VIEW top_customers;
Bei komplexen Aggregationen, die häufig gebraucht werden
Wenn Performance wichtiger ist als Echtzeit-Aktualität
In Data Warehouses oder Reporting-Systemen
Ein Partial Mock (teilweises Mocking) ist eine Technik beim Testen von Software, bei der nur ein Teil eines Objekts durch ein Mock ersetzt wird, während der Rest der echten Implementierung erhalten bleibt. Dies ist besonders nützlich, wenn du nur bestimmte Methoden eines Objekts stubben oder mocken möchtest, während andere Methoden normal ausgeführt werden.
Wenn du eine Klasse testen möchtest, aber bestimmte Methoden von ihr isolieren musst.
Wenn einige Methoden schwer zu testen sind (z. B. weil sie externe Abhängigkeiten haben), aber andere weiterhin mit ihrer echten Logik arbeiten sollen.
Wenn du nur einige Methoden stubben möchtest, um den Testablauf zu steuern.
Angenommen, du hast eine Klasse Calculator
, aber möchtest die Methode multiply()
mocken, während add()
normal funktioniert.
class Calculator {
public function add($a, $b) {
return $a + $b;
}
public function multiply($a, $b) {
return $a * $b;
}
}
// PHPUnit Test mit Partial Mock
class CalculatorTest extends \PHPUnit\Framework\TestCase {
public function testPartialMock() {
// Partial Mock von Calculator
$calculator = $this->getMockBuilder(Calculator::class)
->onlyMethods(['multiply']) // Nur diese Methode mocken
->getMock();
// Definiere Verhalten für multiply()
$calculator->method('multiply')->willReturn(10);
// Teste echte Methode add()
$this->assertEquals(5, $calculator->add(2, 3));
// Teste gemockte Methode multiply()
$this->assertEquals(10, $calculator->multiply(2, 3));
}
}
Hier bleibt add()
unverändert und arbeitet mit der echten Implementierung, während multiply()
immer 10
zurückgibt.
Partial Mocks sind nützlich, wenn du Teile einer Klasse isolieren möchtest, ohne sie vollständig zu ersetzen. Sie helfen, Tests stabiler und effizienter zu machen, indem nur bestimmte Methoden gemockt werden.
Ein objektorientiertes Datenbanksystem (OODBMS) ist ein Datenbanksystem, das die Prinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP) mit den Funktionalitäten einer Datenbank kombiniert. Es ermöglicht das Speichern, Abrufen und Verwalten von Daten in Form von Objekten, wie sie in objektorientierten Programmiersprachen (z. B. Java, Python oder C++) definiert werden.
Objektmodell:
Klassen und Vererbung:
Kapselung:
Persistenz:
Identität:
Komplexe Datentypen:
Objektorientierte Datenbanken sind besonders nützlich, wenn es darum geht, mit komplexen, hierarchischen oder verschachtelten Datenstrukturen zu arbeiten, wie sie in vielen modernen Softwareprojekten vorkommen.
Object Query Language (OQL) ist eine Abfragesprache, die ähnlich wie SQL (Structured Query Language) funktioniert, aber speziell für objektorientierte Datenbanken entwickelt wurde. Sie wird verwendet, um Daten aus objektorientierten Datenbanksystemen (OODBs) abzufragen, die Daten als Objekte speichern. OQL wurde als Teil des Object Data Management Group (ODMG)-Standards definiert.
Objektorientierte Ausrichtung:
Ähnlichkeit mit SQL:
Abfragen von komplexen Objekten:
Unterstützung für Methoden:
Kompatibilität mit objektorientierten Programmiersprachen:
Angenommen, es gibt eine Datenbank mit einer Klasse Person
mit den Attributen Name
und Age
. Eine OQL-Abfrage könnte wie folgt aussehen:
SELECT p.Name
FROM Person p
WHERE p.Age > 30
Diese Abfrage gibt die Namen aller Personen zurück, deren Alter größer als 30 ist.
In der Praxis ist OQL weniger populär als SQL, da relationale Datenbanken nach wie vor weit verbreitet sind. Allerdings ist OQL in spezialisierten Anwendungen, die objektorientierte Datenmodelle nutzen, sehr leistungsfähig.
Dynamic HTML (DHTML) ist eine Kombination von Technologien, die verwendet wird, um interaktive und dynamische Webinhalte zu erstellen. Es ist kein eigenständiger Standard oder eine Programmiersprache, sondern eine Sammlung von Techniken und Tools, die zusammenarbeiten. Mit DHTML können Websites dynamisch und interaktiv gestaltet werden, ohne dass die gesamte Seite neu geladen werden muss.
HTML (Hypertext Markup Language)
Die Grundstruktur der Website.
CSS (Cascading Style Sheets)
Steuert das Aussehen und das Layout der Webseite. Mit CSS können Stile dynamisch verändert werden, z. B. durch Hover-Effekte oder das Ändern von Farben und Positionen.
JavaScript
Ermöglicht das Hinzufügen von Interaktivität und dynamischem Verhalten, wie das Aktualisieren von Inhalten, ohne die Seite neu zu laden.
DOM (Document Object Model)
Eine Programmierschnittstelle, die den Zugriff auf und die Manipulation der Struktur der Webseite ermöglicht. JavaScript interagiert mit dem DOM, um Inhalte zu ändern oder neue Elemente hinzuzufügen.
Ein einfaches Beispiel wäre ein Button, der beim Anklicken den Text auf der Seite ändert.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#text {
color: blue;
font-size: 20px;
}
</style>
<script>
function changeText() {
document.getElementById("text").innerHTML = "Text geändert!";
document.getElementById("text").style.color = "red";
}
</script>
</head>
<body>
<p id="text">Originaler Text</p>
<button onclick="changeText()">Klicke mich</button>
</body>
</html>
Heutzutage hat DHTML durch modernere Techniken wie AJAX und Frameworks (z. B. React, Vue.js) an Bedeutung verloren, war jedoch ein wichtiger Schritt in der Entwicklung interaktiver Webanwendungen.
Die Data Definition Language (DDL) ist ein Bestandteil von SQL (Structured Query Language) und umfasst Befehle, die zur Definition und Verwaltung der Struktur einer Datenbank verwendet werden. DDL-Befehle ändern die Metadaten einer Datenbank, also Informationen über Tabellen, Indizes, Schemata und andere Datenbankobjekte, anstatt die eigentlichen Daten zu manipulieren.
1. CREATE
Wird verwendet, um neue Datenbankobjekte wie Tabellen, Schemata, Views oder Indizes zu erstellen.
Beispiel:
CREATE TABLE Kunden (
ID INT PRIMARY KEY,
Name VARCHAR(50),
Alter INT
);
2. ALTER
Dient zur Änderung der Struktur von existierenden Objekten, z. B. Hinzufügen oder Entfernen von Spalten.
Beispiel:
ALTER TABLE Kunden ADD Email VARCHAR(100);
3. DROP
Entfernt ein Datenbankobjekt (z. B. eine Tabelle) dauerhaft.
Beispiel:
DROP TABLE Kunden;
4. TRUNCATE
Löscht alle Daten aus einer Tabelle, behält jedoch die Struktur der Tabelle bei. Es ist schneller als ein DELETE
, da keine Transaktionsprotokolle erstellt werden.
Beispiel:
TRUNCATE TABLE Kunden;
DDL ist essenziell für das Design und die Verwaltung einer Datenbank und wird meist zu Beginn eines Projekts oder bei strukturellen Änderungen verwendet.
Das Document Object Model (DOM) ist eine standardisierte Schnittstelle, die von Webbrowsern bereitgestellt wird, um strukturierte Dokumente – insbesondere HTML- und XML-Dokumente – darzustellen und programmatisch zu manipulieren. Es beschreibt die hierarchische Struktur eines Dokuments als Baum, wobei jeder Knoten ein Element, Attribut oder einen Text darstellt.
Baumstruktur:
<html>
-Element, mit untergeordneten Knoten wie <head>
, <body>
, <div>
, <p>
usw.Objektorientierte Darstellung:
Interaktivität:
<p>
-Elements ändern oder ein <div>
-Element einfügen.Plattform- und Programmiersprachenunabhängig:
1. Zugriff auf ein Element:
let element = document.getElementById("meinElement");
2. Ändern des Inhalts:
element.textContent = "Neuer Text";
3. Hinzufügen eines neuen Elements:
let neuerKnoten = document.createElement("div");
document.body.appendChild(neuerKnoten);
Das DOM wird durch Standards des W3C (World Wide Web Consortium) definiert und ständig weiterentwickelt, um moderne Webtechnologien zu unterstützen.
Ein Character Large Object (CLOB) ist ein Datentyp, der in Datenbanksystemen verwendet wird, um große Mengen an Textdaten zu speichern. Es ist eine Abkürzung für "Character Large Object". CLOBs eignen sich besonders für die Speicherung von Texten wie Dokumenten, HTML-Inhalten oder anderen großen Zeichenfolgen, die mehr Speicherplatz benötigen, als Standard-Textfelder bieten können.
TEXT
-Typen, die ähnlich wie CLOBs arbeiten.TEXT
oder spezielle Datentypen.
PSR-7 ist eine PHP Standard Recommendation (PSR), die sich auf HTTP-Nachrichten in PHP bezieht. Sie wurde von der PHP-FIG (Framework Interoperability Group) entwickelt und definiert Schnittstellen für das Arbeiten mit HTTP-Nachrichten, wie sie von Webservern und -Clients verwendet werden.
Request und Response:
PSR-7 standardisiert, wie HTTP-Requests und -Responses in PHP dargestellt werden. Es stellt Schnittstellen für:
Unveränderlichkeit (Immutability):
Alle Objekte sind unveränderlich. Das bedeutet, dass Änderungen an einem HTTP-Objekt ein neues Objekt erzeugen, anstatt das bestehende zu modifizieren. Dies verbessert die Vorhersagbarkeit und erleichtert Debugging.
Streams:
PSR-7 verwendet Stream-Objekte, um HTTP-Nachrichtenkörper zu handhaben. Die StreamInterface definiert Methoden für die Arbeit mit Streams (z. B. read()
, write()
, seek()
).
ServerRequest:
Die Schnittstelle ServerRequestInterface erweitert RequestInterface, um zusätzliche Daten wie Cookies, Server-Parameter und hochgeladene Dateien zu behandeln.
Kompatibilität mit Middleware:
PSR-7 ist der Grundstein für Middleware-Architekturen in PHP. Es erleichtert die Entwicklung von Middleware-Komponenten, die HTTP-Anfragen verarbeiten und Antworten manipulieren.
PSR-7 ist in modernen PHP-Frameworks und -Libraries weit verbreitet, darunter:
Das Ziel von PSR-7 ist es, die Interoperabilität zwischen verschiedenen PHP-Bibliotheken und -Frameworks zu verbessern, indem ein gemeinsamer Standard für HTTP-Nachrichten definiert wird.
Eine Entity ist ein zentrales Konzept im Bereich der Softwareentwicklung, insbesondere im Domain-Driven Design (DDD). Es beschreibt ein Objekt oder einen Datensatz, der eine eindeutige Identität besitzt und im Laufe der Zeit seinen Zustand ändern kann. Die Identität einer Entity bleibt dabei immer bestehen, unabhängig davon, wie sich die Eigenschaften der Entity verändern.
Eindeutige Identität: Jede Entity hat eine eindeutige Kennung (z.B. eine ID), die sie von anderen Entities unterscheidet. Diese Identität ist das primäre Unterscheidungsmerkmal und bleibt über den gesamten Lebenszyklus der Entity gleich.
Veränderlicher Zustand: Im Gegensatz zu einem Value Object kann sich der Zustand einer Entity ändern. Zum Beispiel können sich die Eigenschaften eines Kunden (Name, Adresse) ändern, aber der Kunde bleibt durch seine Identität immer derselbe.
Geschäftslogik: Entities enthalten oft Geschäftslogik, die mit ihrem Verhalten und Zustand in der Domäne zusammenhängt.
Stellen wir uns eine Kunden-Entity in einem E-Commerce-System vor. Diese Entity könnte folgende Eigenschaften haben:
Wenn sich die Adresse oder der Name des Kunden ändert, bleibt die Entity durch ihre ID immer derselbe Kunde. Das ist der wesentliche Unterschied zu einem Value Object, das keine dauerhafte Identität hat.
Entities werden oft in Datenbanken durch Tabellen abgebildet, wobei die eindeutige Identität in Form eines Primärschlüssels gespeichert wird. In einem Objektmodell einer Programmiersprache wird die Entity durch eine Klasse oder ein Objekt dargestellt, das die Logik und den Zustand dieser Entität verwaltet.