Strapi ist ein Headless CMS (Content Management System), das auf JavaScript basiert und speziell für Entwickler entwickelt wurde. Es bietet eine flexible und offene Lösung zur Verwaltung von Inhalten und APIs. Hier sind die wichtigsten Merkmale von Strapi:
Kirby CMS ist ein flexibles, dateibasiertes Content-Management-System, das sich besonders für Entwickler und Designer eignet, die Wert auf maximale Kontrolle über ihre Projekte legen. Es wurde von Bastian Allgeier entwickelt und ist für seinen minimalistischen Ansatz und die hohe Anpassungsfähigkeit bekannt. Hier sind die wichtigsten Merkmale von Kirby CMS:
Kirby speichert Inhalte in einfachen Textdateien (meistens Markdown oder YAML), anstatt eine relationale Datenbank wie MySQL zu nutzen. Das macht es ideal für kleine bis mittelgroße Projekte, bei denen die Installation und Wartung einer Datenbank überflüssig ist.
Kirby bietet keine vorgefertigten Themes, sondern gibt Entwicklern die Freiheit, Templates und Layouts vollständig selbst zu erstellen. Die Struktur basiert auf PHP, was Entwicklern ermöglicht, dynamische Websites nach ihren Vorstellungen zu gestalten.
Das Panel ist eine intuitive Benutzeroberfläche, über die Redakteure Inhalte bearbeiten können. Es bietet eine klare Struktur und kann individuell an die Anforderungen des Projekts angepasst werden, um eine benutzerfreundliche Erfahrung zu gewährleisten.
Kirby ist besonders für Webentwickler attraktiv, da es:
Kirby ist nicht kostenlos. Es bietet eine kostenfreie Testversion, aber für den produktiven Einsatz muss eine Lizenz erworben werden. Dies macht es besonders für professionelle Projekte interessant, da es ohne Abhängigkeit von Werbefinanzierung entwickelt wird.
Kirby eignet sich für:
Kirby CMS ist ideal für Projekte, bei denen maximale Flexibilität und Kontrolle gefragt sind. Es kombiniert eine einfache Inhaltsverwaltung mit leistungsstarker Entwicklerfreiheit, was es zu einem Favoriten für Designer und Entwickler macht, die von Grund auf eigene Websites erstellen möchten.
MariaDB ist ein relationales Datenbankmanagementsystem (RDBMS), das als Open-Source-Alternative zu MySQL entwickelt wurde. Es wurde 2009 von den ursprünglichen Entwicklern von MySQL ins Leben gerufen, nachdem MySQL von Oracle übernommen wurde. Ziel war es, eine vollständig offene und kompatible Version von MySQL bereitzustellen, die unabhängig bleibt.
Kompatibilität mit MySQL:
Erweiterte Funktionen:
Aktive Weiterentwicklung:
MariaDB ist eine leistungsstarke und flexible Datenbanklösung, die vor allem wegen ihrer Offenheit, Sicherheit und Kompatibilität mit MySQL in der Entwickler-Community sehr geschätzt wird.
Der LEMP-Stack ist eine Sammlung von Software, die häufig zusammen verwendet wird, um dynamische Websites und Webanwendungen zu hosten. Der Begriff "LEMP" steht für die einzelnen Komponenten des Stacks:
Linux: Das Betriebssystem, auf dem der Stack läuft. Es ist die Basis, die die anderen Softwarekomponenten unterstützt.
Nginx (ausgesprochen "Engine-X"): Ein leistungsstarker, ressourcenschonender Webserver. Nginx wird oft bevorzugt, weil es besser für die Verarbeitung von gleichzeitigen Verbindungen skaliert als Apache.
MySQL (oder MariaDB): Die relationale Datenbank, die die Daten speichert. MySQL wird oft in Kombination mit PHP verwendet, um dynamische Inhalte zu erzeugen. In modernen Setups wird MariaDB, eine Abspaltung von MySQL, häufig verwendet.
PHP, Python oder Perl: Die Skriptsprache, die für die serverseitige Programmierung verwendet wird. PHP ist dabei besonders häufig in der Webentwicklung vertreten, um Inhalte aus der Datenbank dynamisch auf Webseiten darzustellen.
Der LEMP-Stack ist eine moderne Alternative zum bekannteren LAMP-Stack, bei dem Apache den Webserver darstellt.
Ein objektorientiertes Datenbanksystem (OODBMS) ist ein Datenbanksystem, das die Prinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP) mit den Funktionalitäten einer Datenbank kombiniert. Es ermöglicht das Speichern, Abrufen und Verwalten von Daten in Form von Objekten, wie sie in objektorientierten Programmiersprachen (z. B. Java, Python oder C++) definiert werden.
Objektmodell:
Klassen und Vererbung:
Kapselung:
Persistenz:
Identität:
Komplexe Datentypen:
Objektorientierte Datenbanken sind besonders nützlich, wenn es darum geht, mit komplexen, hierarchischen oder verschachtelten Datenstrukturen zu arbeiten, wie sie in vielen modernen Softwareprojekten vorkommen.
Object Query Language (OQL) ist eine Abfragesprache, die ähnlich wie SQL (Structured Query Language) funktioniert, aber speziell für objektorientierte Datenbanken entwickelt wurde. Sie wird verwendet, um Daten aus objektorientierten Datenbanksystemen (OODBs) abzufragen, die Daten als Objekte speichern. OQL wurde als Teil des Object Data Management Group (ODMG)-Standards definiert.
Objektorientierte Ausrichtung:
Ähnlichkeit mit SQL:
Abfragen von komplexen Objekten:
Unterstützung für Methoden:
Kompatibilität mit objektorientierten Programmiersprachen:
Angenommen, es gibt eine Datenbank mit einer Klasse Person
mit den Attributen Name
und Age
. Eine OQL-Abfrage könnte wie folgt aussehen:
SELECT p.Name
FROM Person p
WHERE p.Age > 30
Diese Abfrage gibt die Namen aller Personen zurück, deren Alter größer als 30 ist.
In der Praxis ist OQL weniger populär als SQL, da relationale Datenbanken nach wie vor weit verbreitet sind. Allerdings ist OQL in spezialisierten Anwendungen, die objektorientierte Datenmodelle nutzen, sehr leistungsfähig.
Die Data Definition Language (DDL) ist ein Bestandteil von SQL (Structured Query Language) und umfasst Befehle, die zur Definition und Verwaltung der Struktur einer Datenbank verwendet werden. DDL-Befehle ändern die Metadaten einer Datenbank, also Informationen über Tabellen, Indizes, Schemata und andere Datenbankobjekte, anstatt die eigentlichen Daten zu manipulieren.
1. CREATE
Wird verwendet, um neue Datenbankobjekte wie Tabellen, Schemata, Views oder Indizes zu erstellen.
Beispiel:
CREATE TABLE Kunden (
ID INT PRIMARY KEY,
Name VARCHAR(50),
Alter INT
);
2. ALTER
Dient zur Änderung der Struktur von existierenden Objekten, z. B. Hinzufügen oder Entfernen von Spalten.
Beispiel:
ALTER TABLE Kunden ADD Email VARCHAR(100);
3. DROP
Entfernt ein Datenbankobjekt (z. B. eine Tabelle) dauerhaft.
Beispiel:
DROP TABLE Kunden;
4. TRUNCATE
Löscht alle Daten aus einer Tabelle, behält jedoch die Struktur der Tabelle bei. Es ist schneller als ein DELETE
, da keine Transaktionsprotokolle erstellt werden.
Beispiel:
TRUNCATE TABLE Kunden;
DDL ist essenziell für das Design und die Verwaltung einer Datenbank und wird meist zu Beginn eines Projekts oder bei strukturellen Änderungen verwendet.
Ein Character Large Object (CLOB) ist ein Datentyp, der in Datenbanksystemen verwendet wird, um große Mengen an Textdaten zu speichern. Es ist eine Abkürzung für "Character Large Object". CLOBs eignen sich besonders für die Speicherung von Texten wie Dokumenten, HTML-Inhalten oder anderen großen Zeichenfolgen, die mehr Speicherplatz benötigen, als Standard-Textfelder bieten können.
TEXT
-Typen, die ähnlich wie CLOBs arbeiten.TEXT
oder spezielle Datentypen.
CQRS, oder Command Query Responsibility Segregation, ist ein Architekturansatz, der die Verantwortlichkeiten von Lese- und Schreiboperationen in einem Software-System trennt. Der Hauptgedanke hinter CQRS besteht darin, dass Befehle (Commands) und Abfragen (Queries) unterschiedliche Modelle und Datenbanken verwenden, um die spezifischen Anforderungen an Datenänderung und Datenabfrage effizient zu erfüllen.
Trennung von Lesemodell und Schreibmodell:
Isolation von Lese- und Schreiboperationen:
Verwendung unterschiedlicher Datenbanken:
Asynchrone Kommunikation:
Optimierte Datenmodelle:
Verbesserte Wartbarkeit:
Leichtere Integration mit Event Sourcing:
Sicherheitsvorteile:
Komplexität der Implementierung:
Eventuelle Dateninkonsistenz:
Erhöhter Entwicklungsaufwand:
Herausforderungen bei der Transaktionsverwaltung:
Um CQRS besser zu verstehen, schauen wir uns ein einfaches Beispiel an, das die Trennung von Befehlen und Abfragen demonstriert.
In einer E-Commerce-Plattform könnten wir CQRS verwenden, um die Bestellungen von Kunden zu verwalten.
Command: Neue Bestellung aufgeben
Command: PlaceOrder
Data: {OrderID: 1234, CustomerID: 5678, Items: [...], TotalAmount: 150}
2. Query: Bestelldetails anzeigen
Query: GetOrderDetails
Data: {OrderID: 1234}
Die Implementierung von CQRS erfordert einige grundlegende Komponenten:
Command Handler:
Query Handler:
Datenbanken:
Synchronisationsmechanismen:
APIs und Schnittstellen:
CQRS wird in verschiedenen Bereichen und Anwendungen eingesetzt, insbesondere in komplexen Systemen, die hohe Anforderungen an Skalierbarkeit und Performance haben. Beispiele für den Einsatz von CQRS sind:
CQRS bietet eine leistungsfähige Architektur zur Trennung von Lese- und Schreiboperationen in Software-Systemen. Während die Einführung von CQRS die Komplexität erhöhen kann, bietet es erhebliche Vorteile in Bezug auf Skalierbarkeit, Effizienz und Wartbarkeit. Die Entscheidung, CQRS zu verwenden, sollte auf den spezifischen Anforderungen des Projekts basieren, einschließlich der Notwendigkeit, unterschiedliche Lasten zu bewältigen und komplexe Geschäftslogik von Abfragen zu trennen.
Hier ist eine vereinfachte visuelle Darstellung des CQRS-Ansatzes:
+------------------+ +---------------------+ +---------------------+
| User Action | ----> | Command Handler | ----> | Write Database |
+------------------+ +---------------------+ +---------------------+
|
v
+---------------------+
| Read Database |
+---------------------+
^
|
+------------------+ +---------------------+ +---------------------+
| User Query | ----> | Query Handler | ----> | Return Data |
+------------------+ +---------------------+ +---------------------+
Event Sourcing ist ein Architekturprinzip, das sich darauf konzentriert, Zustandsänderungen eines Systems als eine Abfolge von Ereignissen zu speichern, anstatt den aktuellen Zustand direkt in einer Datenbank zu speichern. Diese Methode ermöglicht es, den vollständigen Verlauf der Änderungen nachzuvollziehen und das System in jedem beliebigen früheren Zustand wiederherzustellen.
Ereignisse als primäre Datenquelle: Anstatt den aktuellen Zustand eines Objekts oder einer Entität in einer Datenbank zu speichern, werden alle Änderungen an diesem Zustand als Ereignisse protokolliert. Diese Ereignisse sind unveränderlich und stellen die einzige Quelle der Wahrheit dar.
Unveränderlichkeit: Einmal aufgezeichnete Ereignisse werden nicht verändert oder gelöscht. Dadurch wird eine vollständige Nachvollziehbarkeit und Reproduzierbarkeit des Systemzustands erreicht.
Rekonstruktion des Zustands: Der aktuelle Zustand einer Entität wird durch das „Abspielen“ der Ereignisse in chronologischer Reihenfolge rekonstruiert. Jedes Ereignis enthält alle Informationen, die benötigt werden, um den Zustand zu verändern.
Auditing und Historie: Da alle Änderungen als Ereignisse gespeichert werden, bietet Event Sourcing von Natur aus eine umfassende Audit-Historie. Dies ist besonders nützlich in Bereichen, in denen regulatorische Anforderungen an die Nachverfolgbarkeit und Überprüfbarkeit von Änderungen bestehen, wie z.B. im Finanzwesen.
Nachvollziehbarkeit und Auditfähigkeit:
Erleichterung der Fehlerbehebung:
Flexibilität in der Repräsentation:
Erleichterung der Integration mit CQRS (Command Query Responsibility Segregation):
Leichtere Implementierung von Temporal Queries:
Komplexität der Implementierung:
Ereignis-Schema-Entwicklung und -Migration:
Speicheranforderungen:
Potenzielle Performance-Probleme:
Um Event Sourcing besser zu verstehen, schauen wir uns ein einfaches Beispiel an, das einen Kontoauszug in einer Bank simuliert:
Stellen Sie sich vor, wir haben ein einfaches Bankkonto, und wir möchten dessen Transaktionen nachverfolgen.
1. Eröffnung des Kontos:
Event: KontoEröffnet
Data: {Kontonummer: 123456, Inhaber: "Max Mustermann", Anfangssaldo: 0}
2. Einzahlung von 100 €:
Event: EinzahlungGetätigt
Data: {Kontonummer: 123456, Betrag: 100}
3. Abhebung von 50 €:
Event: AbhebungGetätigt
Data: {Kontonummer: 123456, Betrag: 50}
Um den aktuellen Saldo des Kontos zu berechnen, werden die Ereignisse in der Reihenfolge, in der sie aufgetreten sind, „abgespielt“:
Der aktuelle Zustand des Kontos ist somit ein Saldo von 50 €.
CQRS (Command Query Responsibility Segregation) ist ein Muster, das häufig zusammen mit Event Sourcing eingesetzt wird. Es trennt die Schreiboperationen (Commands) von den Leseoperationen (Queries).
Bei der Implementierung von Event Sourcing müssen einige Aspekte berücksichtigt werden:
Ereignisspeicher: Eine spezielle Datenbank oder ein Speichersystem, das alle Ereignisse effizient und unveränderlich speichern kann. Beispiele sind EventStoreDB oder relationale Datenbanken mit Event-Speicher-Schema.
Snapshotting: Um die Performance zu verbessern, werden häufig Snapshots des aktuellen Zustands in regelmäßigen Abständen erstellt, sodass nicht jedes Mal alle Ereignisse abgespielt werden müssen.
Ereignisverarbeitung: Ein Mechanismus, der die Ereignisse konsumiert und auf Änderungen reagiert, z.B. durch Aktualisierung von Projektionen oder Senden von Benachrichtigungen.
Fehlerbehandlung: Strategien zur Handhabung von Fehlern, die beim Verarbeiten von Ereignissen auftreten können, sind wichtig für die Zuverlässigkeit des Systems.
Versionierung: Änderungen an den Datenstrukturen erfordern eine sorgfältige Verwaltung der Versionskompatibilität der Ereignisse.
Event Sourcing wird in verschiedenen Bereichen und Anwendungen eingesetzt, insbesondere in komplexen Systemen mit hohem Änderungsbedarf und Anforderungen an die Nachvollziehbarkeit. Beispiele für den Einsatz von Event Sourcing sind:
Event Sourcing bietet eine leistungsfähige und flexible Methode zur Verwaltung von Systemzuständen, erfordert jedoch eine sorgfältige Planung und Implementierung. Die Wahl, Event Sourcing zu verwenden, sollte auf den spezifischen Anforderungen des Projekts basieren, einschließlich der Notwendigkeit von Auditing, Nachvollziehbarkeit und komplexen Zustandsänderungen.
Hier ist eine vereinfachte visuelle Darstellung des Event Sourcing-Prozesses:
+------------------+ +---------------------+ +---------------------+
| Benutzeraktion| ----> | Ereignis erzeugen | ----> | Ereignisspeicher |
+------------------+ +---------------------+ +---------------------+
| (Speichern) |
+---------------------+
|
v
+---------------------+ +---------------------+ +---------------------+
| Ereignis lesen | ----> | Zustand rekonstru- | ----> | Projektion/Query |
+---------------------+ | ieren | +---------------------+
+---------------------+